Tutorial Memenangkan Permainan Dragon Tiger Casino
0 0
Read Time:1 Minute, 31 Second

Untuk melihat belokannya Anda harus memanggil taruhan 4chip

Untuk melihat belokannya Anda harus memanggil taruhan 4chip – Membangun tangan poker yang kuat versi ABC, Meningkatkan Flop: Pada kegagalan, supplier menempatkan tiga kartu menghadap ke atas – kartu komunitas, dibagikan oleh semua pemain. Tangan Anda mungkin meningkat menjadi “tangan buatan,” yang bisa menang tanpa perbaikan lebih lanjut. Lebih sering, itu akan menjadi gambar tangan yang perlu ditingkatkan lebih lanjut untuk memenangkan pot. Sekarang, hitung kartu kredit Anda: Berapa banyak kartu yang tidak terlihat yang akan membuat tangan Anda?

Contoh: Dari posisi terlambat, Anda melihat kegagalan dengan KJ, keduanya hati dan Anda menangkap dua hati lagi untuk empat-flush. Anda perlu satu hati lagi untuk flush besar – tangan buatan. Ada sembilan hati yang tak terlihat di geladak mereka keluar. (Kami tidak akan mempertimbangkan tiga Raja yang tak terlihat yang tersisa.) Pada titik ini, Basic Poker Math ikut bermain kunjungi situs judi slot on-line terlengkap.

Standard Poker Math: Bagaimana peluang menangkap King-superior flush? Perkiraan cukup memadai, menggunakan Aturan 4-2. Jika Anda berencana untuk melihat belokan dan sungai, kalikan beluk Anda dengan 4. Jadi, 4 x 9 = 36. Itulah persentase perkiraan waktu Anda akan menangkap hati kelima untuk membuat siraman setinggi Raja.

Anda dapat berharap untuk melewatkan 64 persen (100 – 36) waktu itu. Jadi, rasio misses-terhadap-hit adalah 64 รท 36 atau 1,8 banding 1 melawan Anda. Untuk kenyamanan, mari rangkum hingga 2-ke-1. Ini adalah peluang kartu Anda. Kemudian perkirakan jumlah keripik dalam panci katakan ada 40.

Untuk melihat belokannya, Anda harus memanggil taruhan 4-chip. Peluang taruhan Anda adalah 40-ke-4 atau 10-ke-1, jauh lebih tinggi dari peluang kartu Anda (2-ke-1), jadi Anda harus memanggil taruhan itu. Dalam jangka panjang, itu akan membuahkan hasil. Anda memiliki Harapan Positif.

Bagian II: Seni menggertak dan mengetahui / membaca lawan Anda.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %