Tujuan dari permainan Blackjack adalah untuk Mengalahkan Satu-Satunya Dealer
0 0
Read Time:1 Minute, 26 Second

Bagaimana tim mahasiswa MIT mengalahkan kasino secara logis

Bagaimana tim mahasiswa MIT mengalahkan kasino secara logis – Dalam hal perjudian, semua orang tahu kasino selalu menjadi yang teratas, bukan? Namun pada 1990-an, sekelompok mahasiswa membuktikan bahwa petinju tidak harus kalah. Ini adalah kisah Tim Blackjack MIT.

Monthly bill Kaplan tertawa, mengingat reaksi ibunya ketika dia mengatakan kepadanya bahwa dia menunda masuk ke Harvard untuk menghasilkan uang dari perjudian. “Ya Tuhan, ini konyol! Apa yang akan saya katakan kepada teman-teman saya?” dia berkata.

Kaplan telah membaca buku tentang penghitungan kartu dan yakin dia bisa menggunakan model matematika untuk menghasilkan uang dengan bermain blackjack. Tentu saja itu bukan impian seorang ibu untuk anaknya secara berturut-turut.

Tetapi ayah tiri Kaplan lebih terbuka terhadap ide tersebut dan melontarkan tantangan tersebut. “Mainkan aku setiap malam dan buktikan kamu bisa menang,” katanya.

“Saya menghancurkannya selama 2 minggu berturut-turut,” kenang Kaplan. “Dia memberi tahu ibuku, ‘Aku tidak percaya ini tapi dia benar-benar bisa menang di game ini, biarkan saja dia pergi.’ Jadi ibuku tidak marah tentang itu tapi aku pergi ke Vegas dan menghabiskan satu tahun di sana. ”

Pada tahun 1977 Kaplan mengambil $1.000 (£600) dan dalam waktu sembilan bulan telah mengubahnya menjadi sekitar $35.000 (£20.000). Dia kemudian lulus dari Harvard dan selama bertahun-tahun terus bermain blackjack di seluruh dunia.

Hidupnya berubah drastis ketika pemimpin sekelompok kecil mahasiswa dari Massachusetts Institute of Technologies (MIT) yang mencoba-coba menghitung kartu tidak sengaja mendengar dia mendiskusikan eksploitasi Vegas-nya.

Mereka memintanya untuk melatih dan mengelola apa yang dikenal sebagai Tim Blackjack MIT yang terkenal.

Pada tahun 1992, dengan booming industri perjudian dan mega kasino baru bermunculan, Kaplan dan rekannya melihat peluang bagi mereka untuk menjadi mega juga.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %